『爆弾雨パーティ featured by 重力催眠』
BW2環境ではこんなパーティで潜っていました。トリプル定期大会優勝という結果も出せたのでPT公開です。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
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ニョロトノ | 熱湯 | 催眠術 | 滅びの歌 | 守る | 黒い鉄球 | あめふらし |
キングドラ | 濁流 | ハイドロポンプ | 竜の波動 | 流星群 | こだわり眼鏡 | すいすい |
クロバット | アクロバット | 催眠術 | 追い風 | 守る | 飛行ジュエル | 精神力 |
ナットレイ | パワーウィップ | タネマシンガン | ジャイロボール | 大爆発 | こだわり鉢巻 | 鉄のトゲ |
ヤミラミ | 猫騙し | 鬼火 | 重力 | 雨乞い | メンタルハーブ | 悪戯心 |
メタグロス | 大爆発 | コメットパンチ | バレットパンチ | 守る | ノーマルジュエル | クリアボディ |
初代・爆弾雨パーティ
http://d.hatena.ne.jp/NATALIA_2525/20120513/1336925703
⇒数を減らし滅び圏内に押し込むというギミックを今回復活させた
2代目・爆弾雨スイッチトリルパーティ
http://d.hatena.ne.jp/NATALIA_2525/20120617/1339921077
⇒トリル下性能をナットレイ重視にすることで改善、受動トリル展開にした
<解説>
爆弾雨パーティにおける強力な勝ち筋構築として『雨濁流連打』『大爆発による制圧』の2枚看板が存在します。しかし天候奪取やワイドガードなどの阻害により戦術として成功しない場面がこれまで見られてきました。これに対する解答として『重力下での必中濁流・催眠術による不安分子の除去』を行うことで安定した勝ちを狙えるようにPTを構築しました。
<各個体について>
●ニョロトノ
過去の爆弾雨PT使用個体とほぼ同じ、手助けはこだわり持ちが多いため不要、トリル耐性を上げるために下から催眠術を合わせます。特殊に厚くしているため特殊方向の受けも任せながら立ち回ります。
●キングドラ
最速メガネ個体、流星群を打つ機会が全く無いため吹雪などでも構わないと思います。メインウエポンは『濁流の命中ダウン』です。命中不安定技を中心に組みましたが、重力サポートを得ることで必中となり動きやすくなります。
●クロバット
陽気最速、多少耐久調整の後に余りをAに振りました。特性は精神力を採用しています。しんぴのまもりをすり抜ける必要はありません(そんな事するくらいならアクロバットを撃ちます)。あくまでクロバットに課せられた役割は『飛行打点+追い風によるサポート』です。その中で催眠が必要なら打つ、状況に応じて立ち回るため猫騙しの阻害のほうがこちらとしては厳しいと考えました。ブレイブバードとアクロバットの比較ですが、催眠を撒き散らす事を考えるとアイテムの自由を犠牲にしてでも耐久をとる必要がありました。このPTには威嚇持ちがいませんが、ランドロスやカポエラーと組む場合は守るを切り、とんぼがえりを採用する価値もあると思います。
●ナットレイ
こだわり鉢巻を持つことで相手のサイクル崩壊を早める補助をします。大爆発は浮いている電気相手の最終処理手段。ほぼ警戒されないためか、効果的に使用できた場面が『わずかながら』ありました。しかし耐久を削ぎ落としているため最期の詰み担当としては使えません。場合によっては捨て気味に動く必要があります。
●ヤミラミ
猫騙しは確定、重力も必須。残り2枠ですがPTに威嚇持ちがいないという点から物理相手に打つ鬼火を採用しました。そして挑発を採用したいところですが、ニョロトノがオボンの実や半減実を持てないため天候繰り出し回数が減るため、いざという時のための雨乞いにしました。相手の日本晴れに対して鈍足の雨乞いが後攻で刺さる可能性があります。最低限の行動を確保するためアイテムはメンタルハーブとなりました。
●メタグロス
言わずもがなのエース爆発担当。耐久調整後残りをAに振った調整個体。霰PTや叩きPTに対するストッパーとしても重要な存在であり、積み技のコメットパンチが刺されば止まりません。例のごとく初手大爆発による数減らしが主な役割ですが『身内読みによる爆発メタ』の際には好き勝手に動かすので最近はおとなしいです。守るは初手の集中を回避したりと便利ですが、技範囲が狭いため格闘打点のアームハンマーが欲しいところです。
対叩き:ニョログドラヤミ
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正直適当、ここまで考えて動かすことはしません。
いかに思考停止で攻めることができるかが重要で、そのための催眠とこだわり連打です。試合時間が30分もかかったりするような事はありません。細かいことを考えずに爆発して催眠して濁流を撃ちましょう。
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追記
この構築を用いてトリプルレート1800達成した猛者が現れました。
私じゃないですよ(1月某日)
第6回トリプル定期大会優勝しました
使用パーティ『ナタリア式爆弾雨重力催眠パーティ』
ニョロトノ/キングドラ/メタグロス/クロバット/ヤミラミ/ナットレイ
<決勝戦動画>
えっくすさんが各ターンごとの行動をまとめてくれていました。非常に見やすいのでこちらもご参照ください。
http://d.hatena.ne.jp/kingcrimsonX/20120805
<BV>
1回戦:36-03893-28200 VS BIDCさん(サミトリ)
2回戦:33-29997-90026 VS スープさん(ピッピ暗示)
3回戦:51-76533-19955 VS ななふしさん(波乗り雨)
準決勝:54-24021-36839 VS あーさん(輪唱雨)
決勝:40-65422-08825 VS きよさとさん(バンドリ砂)
<緒言>
以前の爆弾雨パの勝ち筋であった『キングドラ・メタグロスで数的制圧』『滅びの歌による詰み』の他に新たに『重力下における濁流・催眠術の必中』という戦略を付加。
これにより今まで以上に
強引な力押し戦法
で戦えるようになりました。
受けの概念をできるだけ省き、常に濁流を打ち続けることができるという脳筋志向のワタシにとって最も使いやすいパーティとなりました。その証拠として全試合キングドラは濁流のみを撃っていることがBVより分かります。
各個体の調整などは後日公開します。
<謝辞>
この構築はパメラ氏の重力雨パを参考に組みました。ここに感謝の意を表します。
砂パ偽装2大爆弾パーティ
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | かみくだく | 岩雪崩 | 投げつける | 守る | 黒い鉄球 | すなおこし |
ランドロス | 地震 | 岩雪崩 | 大爆発 | 守る | Nor地面ジュエル | 威嚇 |
トゲキッス | このゆびとまれ | エアスラッシュ | 熱風 | くさむすび | オボンのみ | 天の恵み |
モロバレル | ギガドレイン | キノコのほうし | いかりのこな | 守る | 黒いヘドロ | 胞子 |
ヤミラミ | 不意打ち | ねこだまし | 挑発 | 見切りor鬼火 | 悪のジュエル | 悪戯心 |
メタグロス | 大爆発 | 思念の頭突き | 冷凍パンチ | トリック | 拘りスカーフ | クリアボディ |
大爆発要員が2体になり、またランドロスは威嚇要員+強力な全体攻撃持ち、メタグロスは本来縛られている相手への不意打ちに使えるため、従来の初手爆発によるアドバンテージ稼ぎを行う以外の選択肢が増え選出に幅ができる。
攻撃範囲と補助にトゲキッス、雨+トリックルーム対策としてモロバレル、ヤミラミを加えた。
トリックルームPTのトゲキッスについて
<肉壁担当だぜぃ
トゲキッスの扱いに困ったので色々考えたことをまとめる。
『HSスカーフor臆病調整キッスorおだやか耐久キッス』
・HSスカーフ
スカーフ持ちポケ以外のねこだましを吸いトリックルーム発動をサポート、2ターン目までに上手く落ちてアタッカー降臨or交代する。問題点として小回りが利かないことが挙げられる。具体的には熱風・エアスラ・波動弾・アンコールなど
・臆病調整型
S180で最速カポエラー抜きだけしておき残りを耐久にまわす。HSスカーフより生き残る可能性が上がるためサポート特化になる可能性が高い。
・穏やか耐久型
HD基調にして耐久に特化、トルネロス・ヤミラミなどによりカポエラー減少している現環境ならば問題なく扱える。
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・メモ
オボン確定で両壁展開、トリル切れるターンの次までは残るため第2発動を容易にする可能性がありそう。攻撃技はエアスラが遂行のために必須、熱風or波動弾はPTの穴と初手の並びテンプレに応じて変更。