ポケセンカップお疲れ様でした

ニョログドラボルト・ラキグライムドーの雨+ループのPTで潜っていました。
対戦成績
39勝20敗7切断(最高到達R1687)

ちなみに...
バンギガブで潜ったサブロムはR1504で辞めました
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雨パを使ってみての感想
・どうしてもタスキ持ちや頑丈相手に戦うのが辛い
ドンファンルカリオテラキオンガブリアスなど
ステルスロックや砂状態の定数ダメージがいかに重要だったか
・物理受けができないときが厳しい
・グライやムドーを入れてまで対応すると今度は上から殴られる

バンギローブマンダ

ローブシンが流行っているので試しに組んでみました。
まず珠ローブシンの苦手なエスパー・飛行を止めるためにバンギラスを採用。
上の2匹でどうしても止まらないジュエルアクロバットハッサムや催眠技に対する解答としてボーマンダを導入。さらに格闘へのメタを張るためにソーナンスを追加。
マンムーや雨パ相手への解答のためにスイクン、カバドリ相手に少しでもチャンスを残せスイクンとも相性がいいキノガッサをPTに加えて完成しました。
以下、技と各個体の調整になります。



ポケモン技1技2技3技4持ち物特性
バンギラス岩雪崩追い討ち火炎放射ステルスロック残飯砂起こし
ローブシンドレインPマッハP雷P冷凍P命の珠ちからずく
ボーマンダ流星群目覚めるパワー飛行大文字寝言拘り眼鏡威嚇
キノガッサマッハパンチタネマシンガンストーンエッジキノコの胞子気合のタスキテクニシャン
スイクン熱湯冷凍ビーム眠る瞑想カゴのみプレッシャー
ソーナンスカウンターミラーコートアンコール道連れオボンのみ影踏み
<各個体について>
バンギラス 配分秘密
控えめウルガモスに対しての受けが成立するだけの特殊耐久を持たせています。ラティオスに対する遂行のために追い討ち、ウルガモスに対して雪崩、4倍弱点突きのために火炎放射を採用。
ローブシン 配分秘密
対面時カイリューを確定で倒せる程度の打点を持たせています。技構成はほぼテンプレ通りです。雷パンチの枠はパーティによって変更可能です。個人的には物理耐久に回す方がいいと考えてますが、特殊に振ることで対面時の1回分の行動確保が出来る場合があるためどちらが良いかはまだ分かっていません。
ボーマンダ めざ飛最速 控えめ H8 C248 S252
眼鏡を持たせることを前提に採用、珠・ジュエル・臆病個体では遂行のための打点が足りません。例えばH252のスイクンとの対面の場合、相手がオボンでなければ流星2回で高乱数で倒せるといったメリットがあります。命中不安技の大文字もメタグロスを相手にすることを考えた場合に必要となります。
キノガッサ 陽気AS
通称『誘い殺しのガッサ』です。有利対面(カバルドンなど)での制圧はもちろんですが、PT全体で苦手とするウルガモスボルトロスなどに対してタスキ発動からのストーンエッジを刺します。もちろんドリュウズや耐久水への打点としても使えます。しかし、環境全体でガッサへの対策が進んでいるため迂闊に選出できない場面などが多々見られました。
スイクン 臆病HS
受けループや雨パ、カバドリ相手に選出をします。なぜか分かりませんがこのスイクンに対してボーマンダがよく後出しされる傾向があったので、交代読みを積極的に行う場面がありました。
ソーナンス 図太いHB基調の若干D振り
ボーマンダだけでは厳しい相手(ローブシン、舞カイリューなど)を完全に遮断するために採用。アンコールが基点作りのPTに対してかなり重要な役割を果たします。道連れの存在意義が正直見つかりませんでしたので神秘の守りに変更を考えています。
<改善点>
・PT全体が鈍足過ぎるため上からの縛りに弱い
・全抜きを狙うエースポジションがいないため決定打不足
ステルスロックや道連れの役割関係が不明瞭

ヒードラン軸PT解体につき

しばらく使いたくない、顔も見たくない;;



ポケモン技1技2技3技4持ち物特性
ヒードランマグマストーム毒々身代わり守る残飯貰い火
ラティオス流星群サイコショック目覚めるパワー炎トリック拘り眼鏡浮遊
クレセリアサイコキネシス冷凍ビーム毒々月光乱舞ゴツゴツメット浮遊
キノガッサマッハパンチタネマシンガンストーンエッジキノコの胞子拘りスカーフテクニシャン
マンムー氷の礫氷柱針地震ステルスロック気合の襷厚い脂肪
ギャラドス逆鱗アクアテール挑発龍の舞いラムのみ威嚇
ヒードラン:臆病HS 君は神だった
ラティオス:臆病CS
クレセリア:臆病HB振り、S70族抜き抜き調整
キノガッサ:意地っ張りAS
マンム−:陽気AS
ギャラドス:陽気HAS最速ヒードラン抜き調整
第6期レート:1500以下から1650に復帰
第7期レート:30戦16勝14敗で1500維持が精一杯
敗因:眠る持ち積みポケへの対応力不足・マジックミラーエーフィ・ウルガモスの目覚めるパワー地面の増加
このPTの利点:ライコウローブ相手ならまず負けない、でもそれぐらいしかない

第6期後半シングルレート使用PT

ハッサムカイリューの2枚を軸にサイクルを回していくような構築を使っていました。コバルオンとサンダーの先発率が非常に高い。どのポケモンと対面してもそれなりの打点を持ちつつボルトチェンジによる後続サポートが強力だった。バンギラスは対天候パに対して後出しで繰り出すだけでなく技範囲を活かして先発する場合もあった。ブルンゲルは対格闘・水へのごまかしのために採用、主に雨パ・バシャーモ・カイリキーなどが見えた際にのみ用いた。



ポケモン技1技2技3技4持ち物特性
コバルオンインファイトボルトチェンジ目覚めるパワー氷挑発達人の帯正義の心
サンダーボルトチェンジ熱風目覚めるパワー草寝言拘り眼鏡プレッシャー
ハッサムとんぼ返りバレットパンチ電光石火燕返し拘り鉢巻テクニシャン
カイリュー神速逆鱗馬鹿力龍の舞命の珠マルチスケイル
バンギラス噛み砕くストーンエッジ冷凍パンチけたぐり拘りスカーフ砂起こし
ブルンゲル熱湯シャドーボール挑発自己再生オボンのみ貯水

芸人ヒードラン構築



ポケモン技1技2技3技4持ち物特性
ラティオス流星群サイコショック目覚めるパワー炎トリックこだわりメガネ浮遊
ヒードランマグマストーム毒々守る身代わり残飯貰い火
クレセリアサイコキネシス冷凍ビーム毒々月の光ゴツゴツメット浮遊
マンムー氷の礫氷柱針地震ステルスロック気合の襷厚い脂肪
キノガッサタネマシンガンローキックキノコの胞子身代わり毒々ポイズンヒール
ブルンゲル熱湯シャドーボール挑発自己再生オボンのみ貯水
ライコウスイクンナットレイなどでもそうですが一度パターンに入ってしまえば鉄板というポケモンは強いですね。今回はそのポジションをヒードランに担ってもらいました。ドランは身代わり連打するだけで強いって誰かが言っていた記憶があった。
特にマグマストーム6発中1発のみ命中でも勝てるあたり流石だなと。
パーティ自体はすでに解体しました、改良点がすでに分かっているので次期レーティングまでには育成を終わらせたいですね。

ムドートドンループを作ってみた



ポケモン技1技2技3技4持ち物特性
ライコウ10万ボルト目覚めるパワー氷身代わり守る残飯プレッシャー
エアームドドリルくちばしはねやすめステルスロック吹き飛ばしゴツゴツメット頑丈
トリトドン熱湯冷凍ビーム毒々自己再生オボンのみ呼び水
カイリュー神速逆鱗馬鹿力炎のパンチこだわり鉢巻マルチスケイル
キノガッサタネマシンガン馬鹿力マッハパンチストーンエッジこだわりスカーフテクニシャン
ラッキー毒々地球投げタマゴうみステルスロック進化の輝石自然回復
トリトドンが残念性能だった、ボルト入りに対しては非常に強かったが
<ささやかな解説>
ライコウ 臆病 H4 C252 S252
 ⇒裏のエース、PP切らしとみがまもで嵌める。主に先発で使う。
エアームド 腕白 H252 B252 D4
 ⇒物理受けの盾、ハッサムカイリュー・電磁波砂のガブリアス等を受けきる
トリトドン おだやか H252 C4 D252
 ⇒特殊受け、エアームドとの相性補完が素晴らしい。ボルトロスへの守護神
カイリュー 陽気 H4 A252 S252
 ⇒フィニッシャー、削りきった相手を神速でお掃除
キノガッサ 意地っ張り H4 A252 S252
 ⇒実はスイクンが厳しいというPTの穴を塞ぐべく存在
・ラッキー 図太い H4 B252 D252
 ⇒メガネラティオスシャンデラなどの特殊ポケを完封する存在

爆弾の中身


メタグロス(実際は"通常"色) NN:きぼうおう
いじっぱりH238 A196 D76
実数値:185-198-150-?-120-90
技:大爆発、コメットパンチ、バレットパンチ、守る
持ち物:ノーマルジュエル
H252振りサンダーが大爆発ダブルダメ確定1発
Aはコメット+バレットでH4ラティ確定ライン
キングドラの雨珠ハイドロポンプを高確率で耐える