バンギローブマンダ
珠ローブシンが流行っているので試しに組んでみました。
まず珠ローブシンの苦手なエスパー・飛行を止めるためにバンギラスを採用。
上の2匹でどうしても止まらないジュエルアクロバットハッサムや催眠技に対する解答としてボーマンダを導入。さらに格闘へのメタを張るためにソーナンスを追加。
マンムーや雨パ相手への解答のためにスイクン、カバドリ相手に少しでもチャンスを残せスイクンとも相性がいいキノガッサをPTに加えて完成しました。
以下、技と各個体の調整になります。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 岩雪崩 | 追い討ち | 火炎放射 | ステルスロック | 残飯 | 砂起こし |
ローブシン | ドレインP | マッハP | 雷P | 冷凍P | 命の珠 | ちからずく |
ボーマンダ | 流星群 | 目覚めるパワー飛行 | 大文字 | 寝言 | 拘り眼鏡 | 威嚇 |
キノガッサ | マッハパンチ | タネマシンガン | ストーンエッジ | キノコの胞子 | 気合のタスキ | テクニシャン |
スイクン | 熱湯 | 冷凍ビーム | 眠る | 瞑想 | カゴのみ | プレッシャー |
ソーナンス | カウンター | ミラーコート | アンコール | 道連れ | オボンのみ | 影踏み |
・バンギラス 配分秘密
控えめウルガモスに対しての受けが成立するだけの特殊耐久を持たせています。ラティオスに対する遂行のために追い討ち、ウルガモスに対して雪崩、4倍弱点突きのために火炎放射を採用。
・ローブシン 配分秘密
対面時カイリューを確定で倒せる程度の打点を持たせています。技構成はほぼテンプレ通りです。雷パンチの枠はパーティによって変更可能です。個人的には物理耐久に回す方がいいと考えてますが、特殊に振ることで対面時の1回分の行動確保が出来る場合があるためどちらが良いかはまだ分かっていません。
・ボーマンダ めざ飛最速 控えめ H8 C248 S252
眼鏡を持たせることを前提に採用、珠・ジュエル・臆病個体では遂行のための打点が足りません。例えばH252のスイクンとの対面の場合、相手がオボンでなければ流星2回で高乱数で倒せるといったメリットがあります。命中不安技の大文字もメタグロスを相手にすることを考えた場合に必要となります。
・キノガッサ 陽気AS
通称『誘い殺しのガッサ』です。有利対面(カバルドンなど)での制圧はもちろんですが、PT全体で苦手とするウルガモス・ボルトロスなどに対してタスキ発動からのストーンエッジを刺します。もちろんドリュウズや耐久水への打点としても使えます。しかし、環境全体でガッサへの対策が進んでいるため迂闊に選出できない場面などが多々見られました。
・スイクン 臆病HS
受けループや雨パ、カバドリ相手に選出をします。なぜか分かりませんがこのスイクンに対してボーマンダがよく後出しされる傾向があったので、交代読みを積極的に行う場面がありました。
・ソーナンス 図太いHB基調の若干D振り
ボーマンダだけでは厳しい相手(ローブシン、舞カイリューなど)を完全に遮断するために採用。アンコールが基点作りのPTに対してかなり重要な役割を果たします。道連れの存在意義が正直見つかりませんでしたので神秘の守りに変更を考えています。
<改善点>
・PT全体が鈍足過ぎるため上からの縛りに弱い
・全抜きを狙うエースポジションがいないため決定打不足
・ステルスロックや道連れの役割関係が不明瞭
ヒードラン軸PT解体につき
しばらく使いたくない、顔も見たくない;;
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒードラン | マグマストーム | 毒々 | 身代わり | 守る | 残飯 | 貰い火 |
ラティオス | 流星群 | サイコショック | 目覚めるパワー炎 | トリック | 拘り眼鏡 | 浮遊 |
クレセリア | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 毒々 | 月光乱舞 | ゴツゴツメット | 浮遊 |
キノガッサ | マッハパンチ | タネマシンガン | ストーンエッジ | キノコの胞子 | 拘りスカーフ | テクニシャン |
マンムー | 氷の礫 | 氷柱針 | 地震 | ステルスロック | 気合の襷 | 厚い脂肪 |
ギャラドス | 逆鱗 | アクアテール | 挑発 | 龍の舞い | ラムのみ | 威嚇 |
ラティオス:臆病CS
クレセリア:臆病HB振り、S70族抜き抜き調整
キノガッサ:意地っ張りAS
マンム−:陽気AS
ギャラドス:陽気HAS最速ヒードラン抜き調整
第6期レート:1500以下から1650に復帰
第7期レート:30戦16勝14敗で1500維持が精一杯
敗因:眠る持ち積みポケへの対応力不足・マジックミラーエーフィ・ウルガモスの目覚めるパワー地面の増加
このPTの利点:ライコウローブ相手ならまず負けない、でもそれぐらいしかない
第6期後半シングルレート使用PT
ハッサムカイリューの2枚を軸にサイクルを回していくような構築を使っていました。コバルオンとサンダーの先発率が非常に高い。どのポケモンと対面してもそれなりの打点を持ちつつボルトチェンジによる後続サポートが強力だった。バンギラスは対天候パに対して後出しで繰り出すだけでなく技範囲を活かして先発する場合もあった。ブルンゲルは対格闘・水へのごまかしのために採用、主に雨パ・バシャーモ・カイリキーなどが見えた際にのみ用いた。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
コバルオン | インファイト | ボルトチェンジ | 目覚めるパワー氷 | 挑発 | 達人の帯 | 正義の心 |
サンダー | ボルトチェンジ | 熱風 | 目覚めるパワー草 | 寝言 | 拘り眼鏡 | プレッシャー |
ハッサム | とんぼ返り | バレットパンチ | 電光石火 | 燕返し | 拘り鉢巻 | テクニシャン |
カイリュー | 神速 | 逆鱗 | 馬鹿力 | 龍の舞 | 命の珠 | マルチスケイル |
バンギラス | 噛み砕く | ストーンエッジ | 冷凍パンチ | けたぐり | 拘りスカーフ | 砂起こし |
ブルンゲル | 熱湯 | シャドーボール | 挑発 | 自己再生 | オボンのみ | 貯水 |
芸人ヒードラン構築
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラティオス | 流星群 | サイコショック | 目覚めるパワー炎 | トリック | こだわりメガネ | 浮遊 |
ヒードラン | マグマストーム | 毒々 | 守る | 身代わり | 残飯 | 貰い火 |
クレセリア | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 毒々 | 月の光 | ゴツゴツメット | 浮遊 |
マンムー | 氷の礫 | 氷柱針 | 地震 | ステルスロック | 気合の襷 | 厚い脂肪 |
キノガッサ | タネマシンガン | ローキック | キノコの胞子 | 身代わり | 毒々 | ポイズンヒール |
ブルンゲル | 熱湯 | シャドーボール | 挑発 | 自己再生 | オボンのみ | 貯水 |
特にマグマストーム6発中1発のみ命中でも勝てるあたり流石だなと。
パーティ自体はすでに解体しました、改良点がすでに分かっているので次期レーティングまでには育成を終わらせたいですね。
ムドートドンループを作ってみた
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライコウ | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 身代わり | 守る | 残飯 | プレッシャー |
エアームド | ドリルくちばし | はねやすめ | ステルスロック | 吹き飛ばし | ゴツゴツメット | 頑丈 |
トリトドン | 熱湯 | 冷凍ビーム | 毒々 | 自己再生 | オボンのみ | 呼び水 |
カイリュー | 神速 | 逆鱗 | 馬鹿力 | 炎のパンチ | こだわり鉢巻 | マルチスケイル |
キノガッサ | タネマシンガン | 馬鹿力 | マッハパンチ | ストーンエッジ | こだわりスカーフ | テクニシャン |
ラッキー | 毒々 | 地球投げ | タマゴうみ | ステルスロック | 進化の輝石 | 自然回復 |
<ささやかな解説>
・ライコウ 臆病 H4 C252 S252
⇒裏のエース、PP切らしとみがまもで嵌める。主に先発で使う。
・エアームド 腕白 H252 B252 D4
⇒物理受けの盾、ハッサム・カイリュー・電磁波砂のガブリアス等を受けきる
・トリトドン おだやか H252 C4 D252
⇒特殊受け、エアームドとの相性補完が素晴らしい。ボルトロスへの守護神
・カイリュー 陽気 H4 A252 S252
⇒フィニッシャー、削りきった相手を神速でお掃除
・キノガッサ 意地っ張り H4 A252 S252
⇒実はスイクンが厳しいというPTの穴を塞ぐべく存在
・ラッキー 図太い H4 B252 D252
⇒メガネラティオスやシャンデラなどの特殊ポケを完封する存在